Ho scritto in un pezzo di opinione precedente che il 2014 è l’ anno in cui mi aspetto Apple per dare finalmente e optare per un display più grande iPhone . Supponendo che ho ragione , la domanda diventa allora : che cosa approccio di Apple fare ?
Ci sono due modi di aumentare le dimensioni di un display . In primo luogo , è possibile mantenere la risoluzione dello stesso e utilizzare semplicemente pixel più grandi . Ecco cosa succede quando un produttore fa un televisore HD 1080p sia in 40 – e le dimensioni di 50 pollici , per esempio. Entrambi hanno 1920 × 1080 display a pixel , è solo che il display da 50 pollici ha pixel più grandi .
Sarebbe di gran lunga l’approccio più semplice per Apple a prendere. Purché mantiene il rapporto larghezza uguale alle 5/c/s iPhone , allora può continuare ad utilizzare un 1136 × 640 display. Tutte le applicazioni esistenti continueranno a funzionare come – è, gli sviluppatori non hanno a che fare qualsiasi lavoro per supportare il display più grande e tutti sono felici . O sono …
Vi è, tuttavia , un aspetto negativo di questo approccio : il display avrà appena un po ‘ meno nitida . La prossima volta che sei in un negozio con un muro visualizzazione completa di televisori , si avvicinano uno dei più piccoli fino a quando si può distinguere i singoli pixel . Ora torna fuori abbastanza lontano che non si può. Ora guardate un televisore più grande alla stessa distanza . Improvvisamente i pixel sono visibili .
Questo è in gran parte un esercizio accademico . Una volta che la densità di pixel raggiunge un certo livello , i pixel non sono più visibili in qualsiasi normale distanza di osservazione . Direi 4,5 a 5 pollici è la gamma probabile per un iPhone più grande ( io non sono del tutto convinto dalle voci a due dimensioni ) , quindi prendiamo l’esempio di quella da 5 pollici top -end …
Se Apple si estendeva la visualizzazione corrente da 4 pollici a 5 pollici , pur mantenendo la stessa risoluzione 1136 × 640 , la densità di pixel diminuirebbe da 326ppi a 260ppi . Sarebbe questo ancora qualificarsi come un display Retina ?
Apple non ha mai definito Retina con i numeri ppi specifici , dicendo solo che si tratta di un numero ” abbastanza elevata che l’occhio umano non è in grado di distinguere i singoli pixel ad una tipica distanza di osservazione . ” Per un iPhone , Apple considera una tipica distanza di osservazione per essere 10 pollici.
Ora confrontiamo con l’iPad . L’iPad Air ha una densità di pixel di 264ppi – per coincidenza , quasi identico al nostro ipotetico iPhone 6 con risoluzione invariata. E l’iPad , dice Apple, è ancora Retina perché la distanza tipica di visualizzazione per il dispositivo più grande è di 15 pollici.
Beh , ho appena fatto un po ‘di sperimentare con il mio iPhone e iPad e ho imparato due cose . Uno , in realtà ho tenere i due dispositivi a distanze piuttosto simili, di 10-12 centimetri . Due , a anche 10 centimetri , non posso davvero di risolvere i singoli pixel 264ppi sul mio iPad Air. Apple potrebbe , per quanto mi riguarda , progettare un iPhone 6 con la stessa risoluzione 1136 × 640 come l’iPhone 5 , e io considero Retina .
Per me , quindi , un iPhone 6 con schermo con risoluzione identica in una dimensione di 5 pollici sarebbe un’opzione fattibile .
Consideriamo ora l’alternativa : aumentare il numero di pixel in proporzione diretta l’aumento delle dimensioni dello schermo per mantenere la stessa densità di pixel 326ppi .
Per semplicità , supponiamo che Apple mantiene il rapporto di aspetto lo stesso . Ciò significherebbe un aumento della risoluzione da 1136 × 640-1420 × 800 .
E ‘ indiscutibilmente un display Retina . Il popolo di marketing non devono fudge loro definizione di display Retina , e arrivare a vantarsi del fatto che ‘ l’ iPhone 6 ha il display più alta risoluzione di qualsiasi iPhone , con il 25 % di pixel in più . ‘ I clienti ottengono la stessa qualità di visualizzazione che avevano nella loro 5s iPhone o 5c . Ognuno è felice .
Tranne sviluppatori. Proprio come quando la risoluzione passa da l’iPhone 4S per l’iPhone 5 , improvvisamente devono sostenere ancora un’altra risoluzione . Tutto quel lavoro che dovevano fare , allora , che ora hanno a che fare tutto da capo .
Apple potrebbe aver costruito il miglior telefono al mondo , ma il suo successo è almeno tanto verso l’enorme numero di applicazioni di alta qualità come il design del cellulare stesso . Apple sa come gli sviluppatori importanti sono . C’era una quantità enorme di sgomento l’interruttore nella risoluzione, quando l’iPhone 5 è stato annunciato – sarebbe vuole veramente mettere gli sviluppatori attraverso lo stesso dolore di nuovo con l’iPhone 6 ?
Il mio sospetto è : sì .
In primo luogo , mentre uno schermo più grande è più facile da visualizzare, ma non compra voi qualsiasi immobiliare più : non sarà in grado di vedere più delle vostre email . Una risoluzione più alta , al contrario , consente di vedere più dei contenuti alla volta .
In secondo luogo , mentre Apple potrebbe falsificare le sue distanze figura di visione , e dire – probabilmente abbastanza preciso – che un display del telefono 260ppi è ancora Retina , sarebbe un po ‘di imbarazzo di dover fare così .
In terzo luogo , mentre Apple non ha mai ottenuto coinvolto in spec inutili gare – testimoniarlo attaccare con una fotocamera da 8 megapixel , per esempio , mentre i concorrenti andavano più in alto 41MP – c’è una grande differenza tra lasciare una specifica invariata e il lancio di un nuovo modello con una specifica più poveri . Una riduzione ppi 326-260 non sarebbe andato incontrastato .
In quarto luogo , è difficile sostenere che Apple non avrebbe voluto provocare i suoi sviluppatori dolore con un interruttore risoluzione, quando si è già fatto proprio questo , una volta prima .
C’è una quinta tesi : che iOS ha da qualche tempo a capo in una direzione che rende la risoluzione cambia meno doloroso di quello che potrebbe essere.
In iOS 6 , Apple ha introdotto il concetto di Auto Layout . Invece di sviluppatori dover specificare le coordinate pixel assoluto per gli oggetti , sono in grado di definire una posizione in termini relativi . Ad esempio, questo oggetto deve essere centrato e almeno 20 pixel lontano da oggetti vicini.
Non tutti gli sviluppatori hanno adottata . In realtà , probabilmente la maggior parte non sono , come non c’è stato alcun motivo particolare finora. Un cambiamento nella risoluzione fornirebbe tale motivo , e avevano quindi avere applicazioni che potrebbero giocare bene con le eventuali modifiche future risoluzione .
Poi c’è iOS 7 . Un’interfaccia utente piatto diventa molto più facile da riscalare di uno che ha decorazione a livello di pixel in forma di ombre , bagliori , texture e così via . Forse Apple ha introdotto la piattezza di iOS 7 puramente per ragioni estetiche , ma forse no.
Non è anche tutto buio – e -doom per gli sviluppatori : un gran numero di applicazioni sono effettivamente solo navbars e tableviews , e adattando quelli sarebbe un compito semplice .
Quindi il mio punto di vista è , sì , dovremmo aspettarci di vedere non solo una dimensione di display più grande in iPhone 6 , ma anche una nuova risoluzione .
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